(暴风集团)暴风魔镜:5G应用场景之虚拟现实

2018年8月28日  23:39:08 来源:168炒股学习网  阅读:1105人次

网友提问:

暴风集团(300431)

VR不是一个新名词,琳琅满目的VR设备早已走进商场成为炙手可热的产品。但目前市面上大多数VR产品只能提供视听和娱乐功能,且会产生不同程度的眩晕感。这实际上也是目前VR无法大规模普及的关键技术难题,而5G将给这一技术难题的解决带来突破。眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作, 整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,观众就会感到晕。而据相关数据研究表示,VR时延只有低于20ms才能缓解眩晕感。所以 高速率、1ms低时延的5G网络就被认为是有效解决VR数据传输问题的“救命药”。  这样我们就能得到一个观点:只有5G网络普及,才能真正带动沉浸式VR产品的普及。  虚拟现实的投资机会  高盛最新研究报告认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。  目前VR产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备,二是以游戏、电影为主的娱乐内容,三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。1、目前无论从国外的索尼、三星、微软,还是国内的乐视、小米、暴风等公司,无一例外都将投资和研发重点放在了头戴显示器上,因此硬件产品将是未来一段时间内VR产业的第一波投资重点。2、

网友回复

两仪龙k8g4t5:

眩晕是不可能解决的,除非你还配备了外置体感设备,不然延迟没有你也会眩晕。你的体感和看到的画面回馈不一致怎么都要眩晕。VR目前就只能玩点小游戏,需要攻克的技术还太多,还要等个3,5年去了。

最烂的散户:

随着VR核心技术的成熟和5G的普及,VR产业将在2020年迎来整个行业规模盈利和用户规模大爆发。在此之前,暴风魔镜在保持中国VR第一品牌领先优势的同时,将调整发展策略,实施“双引擎”发展战略,重点发展VR行业解决方案,实现VR+旅游、VR+教育等重点行业的应用突破。

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