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(昆仑万维)昆仑游戏CEO陈芳:国内游戏行业人口红利消失需寻找“新物种”

2018年8月31日  0:32:19 来源:168炒股学习网  阅读:1105人次

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昆仑万维(300418)

昆仑万维日前在2018年半年报中表示,不再使用昆仑游戏这一原有品牌,而启用独立品牌GameArk作为移动游戏平台。  作为一家有着十年发展历程的知名游戏品牌,在业绩表现良好的情况下启用全新品牌,原因何在?带着这样的疑问,记者专访了昆仑游戏CEO陈芳。  更名GameArk:  全球化多样性新物种  人口红利消退后,在昆仑游戏CEO陈芳看来轻游戏是重要的新红利所在。  昆仑万维8月23日晚间发布2018年半年报,上半年公司实现营收17.68亿元,同比增长1.8%;实现净利润5.63亿元,同比增长47%。  自2015年上市以来,昆仑万维一直保持了业绩上的良好表现,作为公司主业的游戏业务功不可没。不过就在此时,昆仑万维选择了将旗下昆仑游戏品牌改名。  说到昆仑游戏的更名,作为CEO的陈芳从游戏行业发展的大背景谈起,“近期,游戏行业增速放缓,不少游戏行业公司开始纷纷转型。这个背景是国内移动互联网的人口红利在逐渐消失,今年上半年,中国游戏玩家数量和游戏行业整个产值都只增长了5%,这是增速最缓的半年”。  面对国内游戏人口红利消失的现状,陈芳开始琢磨办法,“我们想是不是能够通过一些创新的方式,做一些新物种,触达新人群,就是说公司业务或者游戏不一定要全新,但是能触达到原来不玩游戏的人,通过轻量化的方式、通过女性化的方式,通过看小说或互动阅读的方式,做出来一些游戏新物种”。  顺应而生的就是Ga

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