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(巨人网络)人民日报:防沉迷而非网游,玩家、产业、社会才能共赢 来源:人民日报 2018-0

2018年9月5日  18:49:53 来源:168炒股学习网  阅读:1099人次

网友提问:

巨人网络(002558)

人民日报:防沉迷而非网游,玩家、产业、社会才能共赢来源:人民日报 2018-09-04 09:45:28...严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。人民日报9月4日消息,网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时

网友回复

股友9TJImm:

应该涨了吧?

悟禅人生999999:

大干一场,往涨停干,加油正能量的中国纯爷们

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