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5G第一应用,起爆!

2020年6月10日  10:34:00 来源:168炒股学习网  阅读:103人次
股友忠锦
发表于 财富号评论(cfhpl)
5G第一应用,起爆!
5G第一应用花落谁家?从历史上来看,每一轮通信技术的升级都带来了内容形态的革命性变革,驱动了巨大的市场机会。
5G已于2019年起正式商用,云游戏预计将是最先落地的产品。
所谓云游戏,顾名思义就是一种以云计算为基础的游戏方式。
为什么是游戏行业?最重要的一点,5G的低时延特性使得良好体验的云游戏成为可能。
4G网络的延迟约为60-98ms(其中空口时延20ms),而据调查,软件对用户的动作显示反馈时间底线是100ms,超过这一时延用户就会察觉明显的顿挫。
即4G网络仅能勉强支持云游戏体验,但时延方面的宽容度低,当网络环境不稳定时会带来频繁的卡顿。
而5G的技术标准中空口时延(从用户终端到基站,单向)可以低至1ms,则整体时延有望降低至42-80ms。
此外,云游戏的单位时间流量消耗有望达到流媒体视频的4倍以上,是5G时代能见度最高、且有清晰使用场景的杀手级应用,或将成为运营商5G业务的重要内容服务形式。
02 巨头入局从2018年3月华为云内部立项“云手游”开始,华为在云游戏领域进展不断。
2019年1月推出云手机,面向游戏开发商、发行商和渠道商提供云游戏基础设施;又在2019年6月推出鲲鹏云游戏解决方案1.0,并在同月与网易雷火成立“华为&网易5G云游戏联合实验室”;2个月后,华为进一步联合国内游戏引擎公司Cocos,发布了云游戏平台。
华为也不是唯一一家垂涎云游戏的国内巨头。
阿里正在寻找可收购、投资或者合作的云游戏标的;且经过一段时间的内部调整,云游戏业务的牵头方最终由阿里云智能事业群转为阿里大文娱事业部;在投资和合作上,将更偏好产业链下游。
百度在提供软硬件的云游戏解决方案,不过目前尚未成熟至标准化产品。
腾讯方面,自2019年2月发布云游戏平台“腾讯即玩”,3月开始测试“START云游戏”后,新动作不多。
但在腾讯招聘网站上输入“云游戏”,可看到从上游的云服务、虚拟化技术
股友回答
股友通明
2020年6月10日
科技是用于帮助人类,不是用于游戏害子孙后代的
评论来自电脑端
股友股友
2020年6月10日
中国人多害多少是多少
评论来自电脑端
股友股友
2020年6月10日
这个样子下去:后代全是打游戏的孙子:
评论来自电脑端
股友股友
2020年6月10日
反正害一个是一个:
评论来自电脑端
股友心好
2020年6月10日
告诉我这两个哪个是龙头,爷满仓
评论来自电脑端
股友浪漫
2020年6月10日
002555跌幅70%,
评论来自电脑端
股友浪漫
2020年6月10日
002602跌幅预估60%
评论来自电脑端
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